웹설문 응답 인터페이스 도감
9개 갈래 108종
같은 것을 물어도 화면에 어떤 부품으로 담느냐에 따라 응답 분포가 달라진다. 라디오 버튼을 슬라이더로 바꾸면 중간값이 늘고, 세로 목록을 접어
두면 위쪽 보기가 더 선택된다. 부품을 고르는 일은 설문지를 꾸미는 작업이 아니라 측정 설계에 속한다.
A부터 F까지는 응답을 받는 부품, G와
H는 화면을 진행시키고 응답을 돕는 장치, I는 피해야 할 형태다. 한 문항은 이 갈래들에서 하나씩 골라 만들어진다.
도판은 형태만 알아볼 수 있게 그렸다. 문항 글과 보기 이름은
회색 막대로 대신했고, 실제 화면이 아니라 모식도다.
차례
A
하나 고르기
14종
B
여럿 고르기
8종
C
정도와 척도
16종
D
입력
14종
E
배열과 배분
14종
F
과제형
12종
G
진행과 이동
10종
H
응답을 돕는 장치
10종
I
피해야 할 형태
10종
A 하나 고르기 Single choice
보기
가운데 하나만 켜지게 하는 부품들이다. 웹설문에서 가장 많이 쓰이며,
같은 문항이라도 어느 부품에 담느냐에 따라 보기별 선택률이 달라진다.
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A-01 라디오
버튼 Radio button 보기 앞에 동그라미를 두고 하나만 켜지게 한다. 웹설문의 기본형이다. 보기가 일곱 개를
넘어가면 세로로 길어져 아래쪽 보기가 덜 선택된다. |
A-02 큰 버튼 Tap button 보기 줄 전체를 누를 수 있는 상자로 만든다. 모바일에서 잘못 누르는 일이 줄어든다. 손가락이
닿는 높이를 44픽셀 아래로 내리지 않는다. |
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A-03 즉시이동
버튼 Auto-advance 누르는 순간 다음 문항으로 넘어간다. 응답 시간이 눈에 띄게 짧아지는 대신 고칠 기회가 사라진다. 되돌아가기 단추를 반드시 함께 둔다. |
A-04 세그먼트
컨트롤 Segmented control 보기를 가로 한 줄에 붙여 놓고 하나만 켠다. 보기 네 개 이하, 글자 네 자 이하일
때만 성립한다. 좁은 화면에서 글자가 잘리면 보기의 뜻이 달라진다. |
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A-05 드롭다운 Dropdown 목록을 접어 두고 펼쳐서 고른다. 화면은 아끼지만 아래쪽 보기는 보이지 않는다. 처음
펼쳐졌을 때 걸리는 보기의 선택률이 올라간다. |
A-06 스크롤
휠 Wheel picker 원통을 굴려 값을 맞추는 모바일 부품이다. 출생연도나 지역처럼 순서가 뚜렷하고 목록이 긴 항목에 맞는다. 처음 걸려 있던 값이 그대로 제출되는 일이 잦다. |
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A-07 이미지
선택 Image choice 보기를 그림이나 사진으로 보여주고 하나를 고르게 한다. 이미지 크기와 밝기, 화질이 다르면 그
차이가 곧 선호로 읽힌다. 자극물은 같은 조건으로 맞춘다. |
A-08 카드 선택 Card choice 그림과 설명을 상자 하나에 담아 고르게 한다. 정책안이나 상품처럼 설명이 붙어야 하는 보기에 쓴다.
카드마다 글자 분량을 맞추지 않으면 긴 쪽이 유리해진다. |
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A-09 토글 스위치 Toggle 켜짐과 꺼짐 두 상태만 잡는다. 처음 상태가 답으로 굳는다. 손대지 않은
응답과 아니오를 구분할 수 없어 조사용으로는 권하지 않는다. |
A-10 예·아니오 버튼 Binary buttons 큰 단추 두 개로 이분 응답을 받는다. 문항이 짧고 판단이 바로 서는 경우에 빠르다. 모를
수 있는 문항에서는 억지 응답을 만든다. |
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A-11 별점 Star rating 별 다섯 개 중 채운 개수로 평가를 받는다. 상거래에서 익숙해 설명이 필요 없다. 관대화가
강해 평균이 4점대에 몰리므로 다른 척도와 나란히 놓기 어렵다. |
A-12 표정 척도 Smiley scale 표정 그림을 늘어놓고 하나를 고르게 한다. 아동과 고령 응답자에서 글자 척도보다 무응답이 적다.
표정 사이 간격이 같다는 보장이 없어 평균보다 분포로 읽는다. |
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A-13 0~10 버튼바 Eleven-point bar 0에서 10까지 열한 칸을
가로로 늘어놓는다. 추천 의향 문항의 표준형이다. 모바일에서는
두 줄로 접히거나 칸이 좁아져 옆 칸을 누르는 일이 생긴다. |
A-14 아이콘
선택 Icon choice 감정이나 상태를 아이콘으로 제시하고 하나를 고르게 한다. 그림의 뜻은 응답자마다 다르게 읽힌다. 아이콘
아래에 글자를 붙여 두면 해석 차이가 줄어든다. |
B 여럿 고르기 Multiple choice
해당하는
것을 모두 고르게 하는 부품들이다. 몇 개까지 고를 수 있는지, 고르지
않은 것을 어떻게 볼 것인지를 먼저 정하고 부품을 고른다.
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B-01 체크박스 Checkbox 네모 칸을 두고 해당하는 것을 모두 켜게 한다. 몇 개까지 고를 수 있는지 문항에 적는다. 적지
않으면 응답자마다 고르는 개수가 달라져 항목 간 비교가 흔들린다. |
B-02 개수 제한
다중선택 Capped multi-select 고를 수 있는 개수를 정해 두고 넘으면 더 켜지지 않게 한다. 남은 개수를 화면에 계속 보여준다. 막기만
하고 이유를 알리지 않으면 고장으로 여기고 나간다. |
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B-03 선택 후
순위 Select-then-rank 먼저 몇 개를 고르고, 고른
것만 순서를 매기게 한다. 전체를 한 번에 줄 세우는 부담을 덜어준다. 두
화면으로 나누면 모바일에서도 무리가 없다. |
B-04 이미지
다중선택 Image multi-select 그림 보기를 격자로 늘어놓고 여러 개를 고르게 한다. 선택 표시가 그림 위에 뚜렷하게 얹혀야 한다. 테두리
색만 바꾸면 무엇을 골랐는지 알아보기 어렵다. |
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B-05 태그 선택 Chip select 알약 모양 단추를 눌러 켜고 끈다. 보기 글자가 짧을 때 화면을 크게 아낀다. 줄바꿈
자리가 기기마다 달라져 보기 순서가 흐트러진다. |
B-06 목록 이동형 Dual listbox 왼쪽 목록에서 골라 오른쪽으로 옮긴다. 보기가 수십 개인 업무용 화면에서 쓴다. 조작이
두 단계라 일반 응답자에게는 부담이 크다. |
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B-07 배타 보기 Exclusive option 없음이나 해당 없음을 고르면 나머지 선택이 자동으로 풀린다. 이 처리를 넣지 않으면 없음과 다른 보기가 함께 켜진 자료가 남는다. 정리 단계에서 어느 쪽을 살릴지 정할 근거가 없다. |
B-08 묶음 접기
선택 Grouped accordion 분야별로 접어 두고 필요한 묶음만 펼쳐 고르게 한다. 보기가 많고 갈래가 뚜렷할 때 쓴다. 접힌
묶음은 선택률이 크게 떨어지므로 묶음 제시 순서를 돌린다. |
C 정도와 척도 Scales
동의나
만족처럼 정도를 재는 부품들이다. 칸의 수와 이름, 눈금의
유무가 곧 측정 단위이므로 조사 내내 같게 유지해야 시계열 비교가 성립한다.
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C-01 리커트
라디오 Likert radio 동의 정도를 다섯 칸이나 일곱 칸으로 놓고 하나를 고르게 한다. 태도 측정의 기본형이다. 칸 수와 이름은
조사 내내 같아야 시계열 비교가 성립한다. |
C-02 전면 라벨
척도 Fully labelled scale 모든 칸에 말로 된 이름을 붙인다. 응답자 사이에서 칸의 뜻이 같아진다. 이름이
길면 모바일에서 세로로 늘어서 척도로 보이지 않는다. |
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C-03 양끝 라벨
척도 End-labelled scale 양쪽 끝에만 이름을 붙이고 가운데는 번호로 둔다. 칸 수를 늘리기 쉽다. 가운데 칸의 뜻을
응답자가 스스로 정하므로 중간값 해석에 주의한다. |
C-04 숫자 척도 Numeric scale 이름 없이 숫자만 늘어놓는다. 0점과
100점이 각각 무엇인지 문항에 분명히 적는다. 적지 않으면 같은 70점이 사람마다 다른 상태를 뜻한다. |
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C-05 눈금 슬라이더 Slider with ticks 손잡이를 끌어 옮기되 걸리는 자리를 눈금으로 정해 둔다. 라디오 버튼과 비슷한 값이 나온다. 눈금이
있으면 끌다 놓는 실수가 줄어든다. |
C-06 연속 슬라이더 Continuous slider 걸리는 자리 없이 아무 위치에나 놓게 한다. 소수점까지 기록되지만 응답자가 그만큼 정밀하게 답한 것은 아니다. 무응답과 중간값 쏠림이 라디오보다 늘어난다. |
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C-07 손잡이
없는 슬라이더 Handle-free slider 처음에는 손잡이를 두지 않고 누른 자리에서 처음 생기게 한다. 초기 위치가 답으로 굳는 문제를 막는다. 손대지
않은 응답을 무응답으로 구분해 저장할 수 있다. |
C-08 범위 슬라이더 Range slider 손잡이 두 개로 아래와 위를 함께 정한다. 지불 의사 범위나 허용 구간을 받을 때 쓴다. 두
손잡이가 겹치면 조작이 막히므로 최소 간격을 정해 둔다. |
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C-09 시각아날로그척도 Visual analogue scale 눈금 없는 선 위에 표시하게 하고 그 위치를 자로 재듯 기록한다. 통증이나 감정처럼 말로 칸을 나누기 어려운 것에 쓴다. 인쇄 조사에서 옮겨온 형식이라 화면 크기에 따라 값이 흔들린다. |
C-10 감정 온도계 Feeling thermometer 0도에서 100도 사이로
호감을 표시하게 한다. 인물과 집단에 대한 호감 측정에서 오래 쓰였다.
0, 50, 100처럼 눈에 띄는 값에 응답이 몰린다. |
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C-11 사다리
척도 Cantril ladder 열한 칸 사다리를 그려 놓고 지금 서 있는 칸을 고르게 한다. 삶의 만족도 국제 비교에 쓰는 형식이다. 사다리
그림 없이 숫자만 두면 다른 척도가 된다. |
C-12 다이얼 Dial 반원 눈금판의 바늘을 돌려 값을 정한다. 화면을 많이 쓰고 조작이 어렵다. 계기판처럼
이미 익숙한 대상을 다룰 때만 값이 있다. |
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C-13 실시간
감정계기 Continuous response dial 영상을 보는 동안 손잡이를 계속 움직이게 하고 시간축에 기록한다. 연설이나 광고의 어느 대목에서 반응이 갈리는지 볼 수 있다. 조작에 신경 쓰느라 내용 집중이 떨어지는 점을 감안한다. |
C-14 표정 스펙트럼 Face scale with anchors 표정 그림 아래에 선택 칸을 두고 양끝에 이름을 붙인다. 그림만 두는 것보다 뜻이 분명해진다. 표정
수와 칸 수를 같게 맞춘다. |
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C-15 시각 비교
척도 Visual anchored slider 양쪽 끝에 그림을 놓고 그 사이에서 위치를 정하게 한다. 두 그림이 무엇을 뜻하는지 글자로 함께 적는다. 그림만
두면 응답자마다 다른 잣대로 잰다. |
C-16 선 위
위치 찍기 Point on line 눈금이 표시된 선 위에서 한 곳을 눌러 답하게 한다. 슬라이더보다 조작이 한 번으로 끝난다. 누른
자리와 저장값이 어긋나지 않도록 터치 영역을 넉넉히 잡는다. |
D 입력
Entry fields
숫자나
글, 날짜처럼 보기로 미리 만들 수 없는 값을 받는 칸들이다. 받는
형식을 화면에서 정해 두면 자료 정리 단계의 일이 크게 줄어든다.
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D-01 단답 입력 Short text 한 줄짜리 칸에 짧은 답을 적게 한다. 글자 수 제한을 화면에 보여준다. 코딩
부담을 줄이려면 자주 나오는 답은 보기로 미리 만들어 둔다. |
D-02 장문 입력 Long text 여러 줄짜리 칸에 자유롭게 적게 한다. 모바일에서는 답이 짧아진다. 무엇을 적어야
하는지 예를 한 줄 붙이면 빈칸이 줄어든다. |
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D-03 숫자 입력 Numeric entry 숫자만 받는 칸을 둔다. 숫자 자판이 뜨도록 지정한다. 있을 수
없는 값은 그 자리에서 막고, 받을 수 있는 범위를 문항에 적는다. |
D-04 증감 단추 Stepper 빼기와 더하기 단추로 값을 한 칸씩 바꾼다. 가구원 수처럼 값이 작을 때 자판을 열지 않아도 된다. 값이 열을 넘어가면 누르는 횟수가 부담이 된다. |
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D-05 단위 붙은
입력 Unit-suffixed field 칸 안에 만 원, 시간
같은 단위를 붙여 둔다. 자릿수 실수가 크게 줄어든다. 단위를 문항에만
적고 칸에 적지 않으면 열 배 차이 나는 값이 섞인다. |
D-06 자릿수
표시 입력 Formatted numeric 적는 동안 세 자리마다 쉼표가 자동으로 붙는다. 큰 금액을 받을 때 잘못 적는 일이 줄어든다. 저장할
때는 쉼표를 떼고 숫자로 넣는다. |
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D-07 자동완성
입력 Autocomplete 몇 글자를 적으면 후보를 띄워 고르게 한다. 직업이나 학교처럼 표준 목록이 있는 항목에 쓴다. 후보에
없는 답을 적을 길을 함께 남긴다. |
D-08 코드 검색
입력 Lookup field 검색으로 표준 코드가 붙은 값을 받는다. 주소는 직접 적게 두지 않는다. 행정동
코드로 받으면 지역 분석과 가중값 작업이 그대로 이어진다. |
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D-09 날짜 선택 Date picker 달력에서 날짜를 눌러 고르게 한다. 적어 넣는 것보다 형식 오류가 없다. 있을
수 없는 날짜는 달력에서 미리 막아 둔다. |
D-10 시간 선택 Time picker 시와 분을 굴려 정하게 한다. 분 단위를 5분이나 10분으로 묶으면 조작이 훨씬 빨라진다. 오전 오후 표기는 한
가지로 통일한다. |
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D-11 기간 선택 Date range 시작일과 종료일을 한 달력에서 함께 받는다. 두 칸으로 나눠 받는 것보다 순서가 뒤집힌 자료가 적다. 최대 기간을 정해 두면 잘못된 범위를 막는다. |
D-12 사진 올리기 File upload 촬영하거나 저장된 파일을 올리게 한다. 영수증이나 현장 사진을 받을 때 쓴다. 용량과
형식을 미리 정하고 개인정보가 담길 수 있음을 알린다. |
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D-13 음성 입력 Voice entry 말한 내용을 녹음하고 글자로 옮겨 저장한다. 손으로 적기 어려운 상황에서 답이 길어진다. 변환
오류가 남으므로 원본 음성을 함께 보관한다. |
D-14 서명 입력 Signature pad 화면에 직접 그려 동의 서명을 받는다. 동의 절차를 화면 안에서 끝낼 수 있다. 서명까지
필요한지 체크 표시로 충분한지 먼저 따진다. |
E 배열과 배분 Grids & allocation
여러
항목을 한꺼번에 평가하거나, 순서를 매기거나, 정해진 총량을
나누게 하는 부품들이다. 응답 부담이 가장 큰 자리이고 불성실 응답도 여기서 가장 많이 나온다.
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E-01 그리드 Matrix grid 행에 항목, 열에 척도를
놓고 한 화면에서 모두 받는다. 화면과 시간을 아끼는 대신 같은 칸만 누르는 직선응답이 늘어난다. 행 수를 다섯 이하로 끊는다. |
E-02 스크롤
그리드 Scrolling grid 행이 많아 화면 밖으로 이어지게 둔다. 아래쪽 항목일수록 응답이 성의 없어진다. 항목
순서를 돌려 위치에 따른 차이를 흩어 놓는다. |
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E-03 행 분할
그리드 One row per screen 행렬 한 줄을 한 화면에 하나씩 풀어 보여준다. 모바일 조사의 표준 처리다. 화면 수가
늘어나므로 진행 표시를 반드시 함께 둔다. |
E-04 카드형
그리드 Card grid 항목마다 상자를 만들고 그 안에 척도 단추를 넣는다. 행렬을 세로로 풀면서도 항목 사이 경계를 남긴다. 좁은
화면에서 그리드를 대신하는 가장 무난한 형태다. |
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E-05 이중 그리드 Dual grid 한 항목에 대해 중요도와 만족도를 한 줄에서 함께 받는다. 두 값을 짝지어 분석할 때 편하다. 응답
부담이 두 배라 항목 수를 절반으로 줄여야 한다. |
E-06 별점 그리드 Star grid 행마다 별 다섯 개를 두고 항목별로 매기게 한다. 눈에 잘 들어오고 조작이 쉽다. 별점 특유의
관대화가 항목 전체에 걸리므로 항목 사이 순위로만 읽는다. |
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E-07 끌어 순위 Drag ranking 항목을 끌어 올리고 내려 순서를 만든다. 조작이 직관적이지만 모바일에서 실패가 잦다. 항목이
다섯 개를 넘으면 다른 방식으로 바꾼다. |
E-08 눌러 순위 Click ranking 중요한 것부터 차례로 눌러 번호가 붙게 한다. 끌기보다 실패가 적고 되돌리기도 쉽다. 잘못
누른 항목을 지우는 방법을 화면에 적어 둔다. |
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E-09 화살표
순위 Arrow reorder 위아래 화살표로 한 칸씩 자리를 바꾼다. 접근성이 가장 좋다. 항목이 많으면 눌러야
하는 횟수가 크게 늘어난다. |
E-10 버킷 분류 Bucket sort 항목을 정해진 칸으로 끌어 나눠 놓게 한다. 찬반이나 우선순위 묶음을 받을 때 쓴다. 칸
이름이 서로 겹치지 않도록 정의를 분명히 적는다. |
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E-11 배분 입력 Constant sum 합이 100이 되도록 숫자를
나눠 적게 한다. 상대적 무게를 직접 받는다. 합계를 실시간으로
보여주지 않으면 다시 계산하다 이탈이 생긴다. |
E-12 연동 배분
슬라이더 Linked allocation sliders 막대를 옮기면 나머지가 자동으로 조정되어 합이 유지된다. 조작이 재미있어 끝까지 하는 비율이 높다. 자동
조정 규칙을 모르면 응답자가 뜻한 값이 잡히지 않는다. |
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E-13 토큰 배분 Token allocation 정해진 개수의 동전이나 칩을 항목에 나눠 놓게 한다. 합계를 계산할 부담이 없고 선택이 눈에 보인다. 토큰
수가 항목 수보다 넉넉해야 순위가 갈린다. |
E-14 좌우 비교 Side by side 두 안을 나란히 놓고 같은 항목으로 평가한다. 견주는 자리를 화면이 만들어 준다. 좌우
위치에 따른 선호가 생기므로 제시 순서를 응답자마다 바꾼다. |
F 과제형
Task-based
고르는
행위 자체가 실험 설계의 일부인 부품들이다. 제시 조합과 반복 횟수를 미리 설계하지 않으면 자료가 모여도
추정이 되지 않는다.
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F-01 맥스디프 MaxDiff 네댓 개 묶음에서 가장 중요한 것과 가장 덜 중요한 것을 하나씩 고르게
한다. 평정 척도의 관대화를 피해 항목 사이 우선순위를 뽑는다. 묶음을 여러 번 반복해야 하므로 조합을 설계 단계에서 짠다. |
F-02 컨조인트
카드 Conjoint choice task 속성 조합이 다른 카드를 늘어놓고 하나를 고르게 한다. 속성별 가치를 따로 추정할 수 있다. 카드
조합과 반복 횟수를 통계 설계로 정하지 않으면 추정 자체가 되지 않는다. |
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F-03 짝비교 Paired comparison 두 개씩 짝을 지어 더 나은 쪽을 고르게 한다. 판단이 쉬워 응답 품질이 좋다. 항목이
늘면 짝의 수가 급하게 늘어나 일부 짝만 뽑아 쓴다. |
F-04 카드소팅 Card sorting 항목 카드를 응답자가 스스로 묶고 묶음에 이름을 붙이게 한다. 분류 기준 자체를 알아내려는 조사에 쓴다. 수량화하려면
묶음 이름을 나중에 통합하는 작업이 따로 든다. |
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F-05 히트맵
클릭 Heatmap click 그림 위에서 눈에 들어온 곳이나 마음에 드는 곳을 누르게 한다. 광고와 화면 시안 평가에 쓴다. 클릭 좌표가
남으므로 나중에 구역을 다시 나눠 집계할 수 있다. |
F-06 문장 표시 Text highlighting 긴 글에서 공감하거나 걸리는 문장을 끌어 표시하게 한다. 어느 문장이 반응을 만드는지 문장 단위로 잡힌다. 글이
길면 앞부분에 표시가 몰린다. |
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F-07 지도 표시 Map pin 지도 위에 핀을 놓아 장소를 답하게 한다. 생활권이나 이용 시설을 받을 때 쓴다. 좌표가
남으므로 개인 식별 위험을 검토하고 저장 범위를 정한다. |
F-08 구간 평가 Segment rating 영상이나 음성을 구간으로 나눠 구간마다 평가하게 한다. 실시간 조작보다 부담이 적으면서 대목별 차이를 볼 수 있다. 구간을 나누는 기준을 미리 정해 둔다. |
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F-09 노출 후
회상 Forced exposure recall 자극물을 정해진 시간만 보여준 뒤 감추고 기억나는 것을 묻는다. 광고 효과 조사에서 쓴다. 되돌아가 다시
보지 못하게 막는 처리가 함께 있어야 한다. |
F-10 반응시간
측정 Response latency 자극을 보여주고 누를 때까지 걸린 시간을 함께 기록한다. 말로 답하기 어려운 태도를 재는 데 쓴다. 기기
성능과 통신 상태가 시간에 섞이므로 같은 사람 안에서 견준다. |
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F-11 예산 배분
게임 Budget game 한정된 예산을 항목에 나눠 배정하게 한다. 재정 우선순위 조사에서 응답자가 제약을 직접 겪게 만든다. 남은 예산을 늘 화면에 보여준다. |
F-12 상황 제시형 Vignette 짧은 상황 글을 보여주고 판단을 받되 글 속 조건 일부를 응답자마다
무작위로 바꾼다. 조건의 효과를 실험으로 잡아낼 수 있다. 조건
수가 늘면 필요한 표본이 빠르게 커진다. |
G 진행과 이동 Flow
문항을
몇 개씩 묶어 어떤 순서로 보여주고 어떻게 넘길 것인가의 문제다. 완료율과 이탈 시점이 여기서 갈린다.
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G-01 문항별
화면 One item per screen 한 화면에 문항 하나만 둔다. 모바일에서 가장 무난하다. 화면 수가 늘어나는
대신 앞뒤 문항에 끌려가는 응답이 줄어든다. |
G-02 블록 화면 Block per screen 관련된 문항 몇 개를 한 화면에 묶는다. 문항 사이 관계를 보여주고 싶을 때 쓴다. 한
화면에 담는 분량은 세로 두 화면을 넘기지 않는다. |
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G-03 단일 페이지 Single page scroll 전체 문항을 한 페이지에 두고 내려가며 답하게 한다. 짧은 설문에서 완료율이 높다. 분기 처리가
어렵고 중간에 나간 응답자의 답을 건지지 못한다. |
G-04 이어붙임
진행 Progressive reveal 답할 때마다 다음 문항이 아래에 이어 붙는다. 대화하듯 진행되어 이탈이 적다. 전체 분량이
보이지 않으므로 남은 양을 따로 알린다. |
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G-05 대화형 Conversational 대화 화면 모양으로 문항과 답을 주고받는다. 젊은 응답자에서 완료율이 올라간다는 보고가 있다. 문항이
많으면 진행이 느려 오히려 지친다. |
G-06 진행바 Progress bar 남은 분량을 막대로 보여준다. 이탈을 줄이는 가장 확실한 장치다. 분기
때문에 남은 문항 수가 달라져도 막대가 뒤로 가지 않도록 계산 방식을 정한다. |
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G-07 단계 표시 Step indicator 설문을 몇 개 묶음으로 나누고 지금 어디인지 보여준다. 긴 설문의 부담을 나눈다. 묶음 이름이
문항 성격과 맞아야 표시가 뜻을 갖는다. |
G-08 되돌아가기 Back navigation 이전 화면으로 돌아가 답을 고칠 수 있게 한다. 실수 정정과 무응답을 줄인다. 실험 설계나
회상 문항처럼 앞을 다시 보면 안 되는 경우에만 막는다. |
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G-09 조건 분기 Skip logic 앞 답에 따라 다음에 나올 문항을 갈라놓는다. 응답 부담을 크게 줄인다. 분기 조건을
표로 정리해 두지 않으면 검수에서 빠진 길이 반드시 나온다. |
G-10 이어하기 Resume 중간에 끊긴 응답을 저장해 두었다가 다시 이어 받는다. 긴 설문과 사업체 조사에서 완료율을 올린다. 어디까지
저장되었는지 알려주지 않으면 처음부터 다시 하려 한다. |
H 응답을 돕는 장치 Support devices
부품
자체는 아니지만 응답 품질을 좌우하는 화면 요소들이다. 대부분 비용이 적게 들면서 오류를 눈에 띄게
줄인다.
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H-01 안내문
고정 Sticky instruction 스크롤해도 문항 안내문이 화면에 남게 한다. 행렬이나 긴 보기 목록에서 무엇을 묻는지 잊는 것을 막는다. 화면을 많이 차지하므로 문장을 짧게 줄인다. |
H-02 보기 로테이션 Option rotation 보기 제시 순서를 응답자마다 바꾼다. 앞쪽 보기가 더 선택되는 위치 효과를 흩어 놓는다.
순서 자체가 뜻을 갖는 척도 문항에는 쓰지 않는다. |
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H-03 고정 보기 Anchored options 기타나 모름 같은 보기는 로테이션에서 빼고 늘 맨 아래에 둔다. 이 처리를 빠뜨리면 모름이 목록 가운데로 올라가 선택률이 크게 오른다. |
H-04 필수응답
알림 Required answer prompt 답하지 않은 문항을 표시하고 그 자리로 데려간다. 어느 문항이 남았는지 눈에 보이게 한다. 알림
없이 다음 단추만 막으면 고장으로 여기고 나간다. |
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H-05 합계 실시간
표시 Live sum 배분 문항에서 지금까지의 합과 남은 값을 계속 보여준다. 다시 계산하는 부담을 없앤다. 넘쳤을 때
무엇을 줄여야 하는지도 함께 알린다. |
H-06 즉시 검증 Inline validation 값을 적는 즉시 형식과 범위를 확인해 알려준다. 제출한 뒤 한꺼번에 알리는 것보다 고치기 쉽다. 다
적기 전에 경고가 뜨지 않도록 시점을 조정한다. |
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H-07 용어 설명 Tooltip 어려운 낱말에 표시를 두고 누르면 설명이 뜨게 한다. 문항이 길어지는 것을 막는다. 설명을 봐야만
답할 수 있는 문항이라면 낱말 자체를 바꾸는 편이 낫다. |
H-08 그림 확대 Image zoom 자극물을 눌러 크게 볼 수 있게 한다. 시안 평가에서 기기 화면 크기 차이를 줄인다. 확대해서
본 응답자와 아닌 응답자를 구분해 기록해 둔다. |
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H-09 응답 확인
화면 Review screen 제출 전에 답한 내용을 모아 보여주고 고칠 수 있게 한다. 사업체 조사와 신고 성격의 설문에서 잘못 적는 일을 줄인다. 문항이 많으면 확인 화면 자체가 부담이 되므로 주요 항목만 추린다. |
H-10 응답 로그 Paradata 문항별 소요 시간, 되돌아간
횟수, 기기 종류를 함께 기록한다. 불성실 응답을 걸러내는 근거가 된다. 무엇을
모으는지 개인정보 안내에 적는다. |
I 피해야 할 형태 Pitfalls
자주
보이지만 자료를 망가뜨리는 형태들이다. 대개 PC 화면을
그대로 옮겼거나 응답자에게 없는 선택지를 강요하는 데서 생긴다.
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I-01 모바일
대형 그리드 Oversized grid on mobile PC용 행렬을 그대로 좁은 화면에 얹는다. 칸이 손가락보다 작아지고 직선응답이 급증한다. 행을
화면 단위로 풀거나 카드형으로 바꾼다. |
I-02 초기값이
찍힌 슬라이더 Pre-set slider 손잡이를 가운데에 놓은 채로 시작한다. 손대지 않은 응답이 중간값으로 저장되어 무응답과 구분되지 않는다. 손잡이를 두지 않거나 미응답 표시를 따로 둔다. |
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I-03 보기 많은
드롭다운 Long dropdown 수십 개 보기를 접어 둔 목록에서 고르게 한다. 처음 펼쳐졌을 때 걸리는 보기만 유독 많이 선택된다.
검색이 붙은 입력으로 바꾸거나 두 단계로 나눠 받는다. |
I-04 전면 필수응답 Forced answering 모든 문항에 답해야만 넘어가게 막는다. 모를 때 답할 자리가 없으면 아무 칸이나 눌러 넘어간다. 무응답이 자료에서 사라지는 대신 가짜 응답이 들어온다. |
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I-05 이중 부정
문항 Double negative 부정이 두 번 겹친 문장에 예와 아니오로 답하게 한다. 응답자마다 반대로 읽는다. 문장을 긍정형으로
고치는 것 외에 다른 해결책이 없다. |
I-06 색으로만
나눈 척도 Colour only scale 칸의 순서를 색의 진하기로만 표시한다. 흑백 인쇄와 색각 이상에서 순서가 사라진다. 칸마다
숫자나 이름을 함께 둔다. |
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I-07 눈금 없는
그림 척도 Unanchored picture scale 그림만 늘어놓고 이름도 숫자도 붙이지 않는다. 칸 사이 간격이 같다고 볼 근거가 없어 평균을 낼 수 없다. 그림을 쓰더라도 이름을 함께 붙인다. |
I-08 가로 스크롤
표 Horizontal scroll 표가 화면보다 넓어 옆으로 밀어야 다 보인다. 오른쪽 열이 있는지 모르고 넘어간다. 열을
줄이거나 세로로 풀어 놓는다. |
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I-09 한 화면
과다 문항 Overloaded page 한 페이지에 문항 수십 개를 몰아넣는다. 뒤로 갈수록 같은 칸만 눌린다. 화면을
나누고 진행 표시를 붙인다. |
I-10 진행 표시
없는 장문 설문 No progress cue 얼마나 남았는지 알리지 않은 채 길게 이어간다. 끝이 보이지 않으면 중간에 끊는다. 문항
수나 남은 시간 가운데 하나는 반드시 보여준다. |